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灵魂潮汐游戏
v0.40.1 安卓最新版

灵魂潮汐游戏 v0.40.1 安卓最新版

类型:手机游戏 大小:1.50G 更新时间:2021-09-26 23:49:29

应用简介

灵魂潮汐最新版是鬼脸科技开发的二次元卡牌类日系RPG手游佳作,体积不大、内容不少,无论是剧情故事、UI界面还是战斗系统、建模立绘,都有其特征性所在,贵在巧而非精,玩法很具策略性的探索游戏,不肝不氪的抽卡游戏,值得一试!

灵魂潮汐官网简介

《灵魂潮汐》是一款日式迷宫探索Drpg游戏,快来和异世界的少女们展开神奇冒险吧!

游戏讲述一群特殊身份的人――人偶师从魔女手中拯救即将崩坏的世界的故事。在命运的指引下,玩家成为人偶师,进入治安队,一边守护小镇,一边展开神奇的“魔女境界”探索之路。玩家可以在这个奇妙的世界里与来自异世界的少女们一同生活、战斗,一同探索世界的真相。

灵魂潮汐游戏特色

――角色成长,满满养成的乐趣――

精美迷人的live2D动态立绘;

妩媚御姐、可爱萝莉、高冷三无……

性格各异的少女们将与你发生怎样的碰撞?

动态立绘看板娘,和角色通过指尖相触实现零距离互动吧!

回忆碎片收集,揭开少女们背后的身世之谜!

日常相处与休闲约会,与她一起编织新的羁绊!

――经典玩法,本格日式DRPG――

光怪陆离的地下迷宫,奇幻世界和怪诞魔物为你带来双重冲击!

随心组合技能和道具,体验自由的策略战斗!

丰富的多线剧情,公路小说式的剧本体验

――强势剧情,充满魅力的故事――

错综复杂的主线剧情,精彩万分,紧张刺激;

事件众多,铺设完整世界观!

上百万字剧情,精美CG,绚丽特效;

揭开世界最深处的秘密!

――趣味养成,工作休息两不误――

丰富多样的家园建设!

烹饪、种植、送礼、炼金,打工、经营属于你的基地家园!

跟随主线剧情前进的世界线,多方位带给您沉浸式的体验!

《灵魂潮汐》,世界的秘密,正等待你探索!

最近更新

尊敬的人偶师们:

妲丽安已经抑制不住激动的心情啦!

相信很多人偶师都对我们此次的测试内容感到好奇吧,那么,就让妲丽安来告诉大家我们此次测试开放的内容哦~

【测试内容】

1、魔女境界:人偶师将带领人偶们探索魔女境界,此次魔女境界开放的章节为第1-2章。

2、次元深渊:是教团的特殊试炼,旨在提升人偶师对人偶搭配和带领人偶作战的熟练度。

3、小镇:本次测试将开放小镇任务及逛街系统。

在小镇任务中,人偶师将了解小镇的风土人情;

与人偶一起巡逻小镇,维护小镇治安等。

4、相伴:在约会模式中,人偶师可以邀请心仪的人偶小姐一同度过甜蜜的约会时光;

人偶师可以通过观看回忆动画来了解人偶的生前故事;

新篇是人偶被召唤后所开启的新生活,并且可以解锁CG图哦。

5、日常活动:日常训练可提高战斗技巧和日常魔法技巧和提高防御哦;

大人也可在龙族阴影模块挑战世界Boss;无尽之塔则是爬塔挑战。

6、蕴灵:25种蕴灵供人偶师挑选搭配,提升人偶的战斗力。

7、人偶:此次测试共有10位人偶小姐姐陪人偶师一同作战哦。

8、邮件:相关游戏邮件的收取。

9、活动:本次测试进行了三种活动,问卷调查、异常收集、卢纳教团招新活动。

【未开放内容】

1、家园:人偶师的基地还在紧张的施工中,预计在下次测试时候与人偶师们见面

2、时装:裁缝店正在测量不同人偶的身材尺寸,似乎有几个人偶不愿暴露身材,所以进展缓慢;

3、cv系统:人偶们的发声系统似乎受到了污染,教团人员正在加班加点的修复;

以上便是《灵魂潮汐》首轮测试的具体开放内容啦!

妲丽安在新月大陆等待您的到来哦~ 

From:

妲丽安

开发者的话

您好,初次见面!

我是成都鬼脸科技的负责人,俗称老板。

首先感谢您关注《灵魂潮汐》,终于进入了宣发阶段的原创ip游戏。其内容如果言简意赅的来概括的话,这是一款二次元角色养成+日式drpg手游。

对大部分玩家来说,drpg是一个相对比较陌生的游戏类型。这里引用BattleOO的一句话来作为对drpg的一个简单概述。“不是在迷宫,就是在去往迷宫的路上”,不知道您想到了什么?有没有想到《女神异闻录》或者《世界树迷宫》呢?对的,这些都是drpg。

我们在设计的过程中尽可能让其核心部分与手机这个载体融合,同时也在迷宫内保留了其基础的地图记录、探索度、隐藏区域、机关、陷阱、事件、公路小说式的剧情、非生成的迷宫布设、适当的随机、与几乎无法打败的怪物(可移动)以及可能算不上优点的主观2d战斗界面。

在迷宫外参考《露弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》与《女神异闻录5》等游戏设计了一个庞大的世界观、一些标准或不标准的成长体系、一个可随主线剧情推进而变化城镇、众多可攻略角色的剧情、一个可以自己DIY的三层楼家园系统等等。

所以,我们的游戏是一款杂糅众多主机以及掌机游戏玩法的原创剧情游戏?其实如果到这里,作为玩家的我遇到这么一款游戏已经是很对胃口了!但奈何我是开发者,还是研发公司的老板…

所以我们还是做了一些创新,我主要总结四点来说明。

1、由于普通drpg后期迷宫和怪物的设定都存在雷同,特别是手游中这个问题会被放大。于是,在我们设定下的每一个迷宫都是平行的异世界?您可能刚才还在一片无尽的丛林中找不到北,而下一个迷宫您却又要在一片赛博废墟中手撕高达?

2、由于现在drpg的制作方都喜欢微创新,我们自然舍我其谁。在不同角色的阵容搭配上,单个角色的深挖+单角色的技能/天赋组合,您可能以为是个标准肉盾的角色,其实是个团辅核心也说不定?

3、然后就是您以为的人畜无害的家园,我们也丧心病狂的制作了奇特的AI系统,根据不同角色的人设、好感,人物会根据当前实际的时间选择对应的行为。您甚至可能看到深夜一个中二的女仆在屋顶的花园练习短笛,也可能在饭点时看见一只吸血鬼在自己的房间家里蹲(因为是白天)。

4、最后可能就是单个角色的深度了,过去的故事、现在的故事、百合营业的故事、galgame似的高甜度约会剧情、CG、动画、AI行为、live2D,角色曲、CV(计划中)基本上能做的我们都做了?其实我自己也不明白这是为啥?

说到这里,不知道您对我们这款游戏感兴趣了没有?就算没有也没有字数让我再说下去了orz。感谢您可以耐心地看到这里,如果您还稍微有些兴趣的话,希望在接下来的宣发活动中可以再次看到您。

最后的一句吐槽,原创不易,衷心希望可以得到您的支持,比如点个关注什么的…十分感谢!

玩家评价

体验了一波,感觉挺不错的。立绘是没得说的,游戏战斗过程中则是Q版萌萌哒,超可爱。游戏界面简洁不会太冗杂,整个画面设计给人的感觉很舒服。

再者就是剧情,整体世界观很有意思,不会太老套。而且我发现这剧情细节上处理的也很不错,包括任务对话相当有趣,不会使整个过程太过于枯燥。

战斗感觉同类型游戏都没差,操作偏重较低,毕竟是卡牌对战,主要还是在人物属性和技能搭配上。但同样的,战斗过程也是真的没那么有趣,还是会比较喜欢操作性强一些的。

哦对,也有那么几点操作上的问题,一个是游戏中的一些兑换框不能通过点击进行快进,耗费时间过长;还有就是战斗过程中的按键感觉是不是有点太小了,操作手感不是很好,而且角色操控反馈还是会差一点。

抽卡这个不太想作评论,不管是否需要氪,对抽卡一向没啥好感,可能因为个人真的非吧。不过游戏整理感觉不错啦,蛮可以试试。

应用截图