在手游,尤其是卡牌手游高度同质化的今天,能够找到一款耐玩有趣的作品并不容易。暴雪的《炉石传说》可以说是卡牌对战中的精品,虽然不少玩家对这部作品又爱又恨,但它的话题度一直居高不下。当笔者接触到木七七工作室出品的《卡片怪兽》之时,以为这又是一款模仿炉石的游戏,但接触过后却另有发现。
轻量版炉石?似曾相识却需耐心学习规则
《卡片怪兽》在标题加载界面就强调自身是一款三分钟一局的休闲卡牌游戏,因此游戏胜利目标也很直白——双方各有八张怪兽卡与八张道具卡,其中一方通过怪兽卡与道具卡的配合,把另外一方的怪兽卡全部消灭就获得胜利。
乍看之下比赛规则确实简单,但实际上《卡片怪兽》本身的卡牌设定一点都不“休闲”。为了消灭对手的八张怪兽卡,玩家需要了解非常多的游戏规则,包括但不限于水晶的使用方法、站位、伤害结算顺序、异能触发顺序。这个游戏的规则的繁琐程度,比起炉石有过之而无不及。但神奇的是,这么多的规则并没有让游戏变得臃肿不堪,反而是充满了趣味。
除去一些卡牌游戏中的常见设定(如资源水晶、血量、攻击力和费用)之外,这款卡牌游戏有不少有趣的设计。不过对于新手玩家而言,他们需要首先理解游戏中*基本的概念:站位与攻击方式。战场上一方*多只能同时存在三头怪兽,其中一头站近战位另外两头站远程位,不同位置的怪兽攻击方式也不同。攻击方式分为近战、远程与魔法三种,各自有着不同的结算方法,此处不赘述。搞清楚站位和攻击方式的结算,是新手面临的*课。
游戏中的资源叫做水晶,每回合开始玩家会获得三颗水晶,上回合用剩的水晶可以积累到以后的回合中使用。资源机制中*重要的设定叫做献祭,玩家可以献祭掉场上和手中的怪兽与道具卡获得额外的水晶,进而利用这些资源进行行动。
除此之外,《卡片怪兽》更复杂也是*核心的一个设定是怪兽的异能。异能的种类非常多,有护盾、横扫、反射、溅射、恐惧、荆棘、嘲讽、飞翔、治疗……刚接触时简直让人眼花缭乱。
一般献祭道具可以获得一个水晶,而怪物则是两个
资源的使用方法、站位、伤害结算顺序、异能触发顺序……三分钟一局的快速游戏中融入了大量的设定,而游戏也非常贴心友好地对新手进行引导。虽然这些设定用文字描述出来让人头大,但在游戏中玩家非常快就能够上手,并享受胜利的喜悦。
各种异能图标得花时间记忆
军备竞赛:氪还是肝,这是个问题
当玩家在“卧槽我怎么赢了”与“卧槽这个结算顺序和我想的不一样但我还是赢了”的感叹中,逐渐掌握游戏规则并觉得胜利来得太容易的时候,游戏很快就会教你做人。很多人会认为这款游戏和炉石非常相似,但其实笔者认为二者差距很大,而其中*大一点就是《卡片怪兽》中的卡牌稀有度对卡牌的强度影响非常大。
与炉石类似,《卡片怪兽》中的卡片稀有度从低到高分为黑铁、白银、黄金和彩钻四种,获取难度也有很大差别。在笔者基本入门之后获取不少赠送的卡包之后,发现黑铁级别的卡片已经齐全了,白银也有几张,黄金和彩钻则根本没有。卡包有掉率人脸分黑白这个道理人人都懂,但后来发现的一个问题——《卡片怪兽》中彩钻和黄金卡在严格意义上强于白银和黑铁卡,而且这种现象普遍存在。
身材就是无脑强!
对比一些同颜色(阵营)但稀有度不同的怪兽卡,玩家会发现这种强度差距非常明显。比如同样都是2费的黄金卡“霜冻巫婆”的身材就比黑铁卡“书虫”强很多,4费的彩钻卡“石巨人”与4费白银卡“严霜”身材相同,但前者比后者多出护盾和护甲强化两个强大的异能。卡牌游戏中有一些“废卡”很正常,但对于卡池较浅(不超过百张)的《卡片怪兽》而言,出现稀有度不同而导致卡片强度差距极大的情况,笔者觉得这是个值得开发组下一部考虑的地方。
那么黑铁卡和白银卡是不是就没有春天了呢?本作还是给了这些卡一个机会的。很快玩家就会发现,游戏中的卡牌是可以强化的!在花费不多的代价对一些黑铁卡进行彻底的强化之后,突然发现自己居然还组出了一套强度还可以的卡组。比如这张默认2费1攻4血的“企鹅卫兵”升为6级之后,身材强化到2攻5血还附带一个2点护盾的强大异能,用涅槃来形容其变化也不过分。
彩钻卡和黄金卡当然也可以强化,而且它们强化后的效果更加明显。幸运的是现阶段开发组有意调低了强化的上限,黑铁卡可以升到6级,白银和黄金可以升到5级,彩钻卡则只能升到4级。这样一来就缩小了满级卡之间的差距,但也可以看出游戏其实是有意在引导玩家对卡片进行强化。
企鹅的口号怎么说来着?
不过彩钻黄金卡升级的代价极高,高到什么程度呢?以彩钻卡为例子,1级彩钻卡升级除了需要卷轴之外,还需要一颗彩钻,而这个彩钻只能通过分解彩钻卡得到,等级越高需要的彩钻越多。也就是说,每一张强大的满级彩钻卡背后,都是一张张被分解的*卡,而彩钻卡和黄金卡的掉率又很低,真可谓一将功成万骨枯。因此开到几张彩钻卡不要太开心,这只是一场军备竞赛的起点。
欧皇or非酋:比赛模式的蝴蝶效应
《卡片怪兽》有着类似炉石乱斗模式的“折纸秘境”,不过好在折纸秘境中玩家都不需要自己组牌,而是使用系统给的卡组在特殊的规则下进行对决。折纸秘境会在宝库乱斗和装备乱斗中轮流,只需消灭一定数量的怪兽卡便可以获得卡包与卡片升级材料的奖励。
折纸秘境中偶尔会遇到打不过就拖时间恶心对方的人
此外,《卡片怪兽》和炉石一样有着天梯和竞技场两种模式,不过本作中天梯叫做“竞技场”,竞技场叫做“比赛”。在比赛模式(类似炉石竞技场)所有玩家都是抽24张卡,然后从其中挑选*多16张组成自己的卡组,完全随机,看上去非常公平。然后许多人会想,天梯我卡比你弱打不过你,竞技场我总不虚了吧?但实际上卡牌强度的失衡与*高只有8张怪兽的设定,直接导致《卡片怪兽》的比赛模式同样有着一些不太好的体验。
12抽之中玩家抽到的都是“次满级”(满级-1)的卡,比如抽到一般为5级黑铁或3级彩钻(以最终调整的设定为准)。前几抽玩家都会抽到至少是黄金等级的卡,因此一开始就拿到彩钻卡的玩家优势很大。实际上,即使是同样稀有度的卡受限于环境与卡池在强度上也会有差别,再加上总共只有12抽,无法像炉石竞技场30抽一样来降低脸黑的概率。所以竞技场的平衡性在笔者看来也有待提高。
比赛模式的抽卡系统有待改善
除此之外,*高9胜之后玩家也只能拿到4个特典卡包和250金币,而竞技场的入场费是350金币。客观来讲这个回报不算高,因为本作中金币作用极为有限,无法与钻石(需要充值购买)双向兑换进而获得强化卡片的材料。
想要变强?还是乖乖氪金吧
总结:瑕不掩瑜、尚有潜力的卡牌手游
《卡片怪兽》是一款卡牌游戏,但它首先是一款移动端的游戏,因此有意引导玩家氪金可能在一部分人看来是其背负的“原罪”。虽然在上文中也说了本作的一些缺点,但在笔者看来这其实是一个很有潜力的卡牌游戏。本作因为有趣而创新的设定使得自身的策略性大大提高,游戏中种类繁多的异能、装备卡的搭配使用,以及精准计算的站位攻势——处处都体现出卡牌策略玩法上的精髓。
发家致富,全靠维护
虽然本作的宣传口径是三分钟一局的休闲卡牌游戏,但作为一款卡牌游戏它的本质相当“硬核”。平衡性很重要但不存在*的平衡,只要开发工作室愿意继续改善设定,那么它未来的潜力非常大。要知道就算是暴雪爸爸的炉石也在平衡上遇到过不少问题,所以没玩过的给《卡片怪兽》一个机会,至少目前本作对新手还是很友好的,就算零氪党也能体验到不少乐趣。