8月22号,《流星蝴蝶剑》手游将开放安卓公测。开服时进入最后的倒计时阶段,各位大侠,是时候收拾收拾行囊,去快活林快活快活了!
然而公测在即,江湖中却传出了一些奇怪的流言。
没有自动战斗给一星,游戏太难给一星。小编真是难以理解,各位是对《流星蝴蝶剑》手游有着什么样的误会。作为一款硬核向的动作游戏,难度大不是正常现象吗?Boss过不去的原因难道不是自己技术差,这也能怪到游戏头上?还有要自动战斗是怎么回事,这是个动作游戏啊亲们!
不过除了这类声音以外,还有一些评价完全相反。
画面上,不管是老星粉还是新接触流星的玩家,都一致给了好评。
这点小编也没有异议,写实朴实的画风、流畅清晰的60帧画面,连地砖的层次都清晰可见,大家可以从下面这张图片里感受一下。
战斗体验上,玩家肯定了游戏的难度,也提出了一些战斗中常用的技巧。除去玩家所提到的,还有易武、暗器、受身等等,也经常在战斗中运用到,需要玩家根据实际情况来安排。不仅考验操作,还考验谋略。
喜欢的说极好,不喜欢的说极差。评价的两极分化,让人不那么好判断谁说的更有道理,那我们不如来看一看老外的说法吧。
游戏苹果公测的之时,国外知名游戏媒体IGN发布了一篇关于《流星蝴蝶剑》手游的报道,评价颇高。文章主要解读了游戏的动作部分,称“《流星蝴蝶剑》手游的战斗系统有点像《黑暗之魂》系列,但更像《忍龙》、《鬼泣》等更快节奏的ACT游戏。”
还有更多的歪果人试玩了游戏,纷纷被boss教做人。比如来自战斗民族的小哥,不止一次倒在飞鹏脚下,但是在第二关中被孟星魂救了之后秒圈粉。
还有知名UP主拂菻坊,经过和万金锤的一番斗智斗勇之后,还手绘出了一份究极攻略,成功通关boss。这份攻略十分简单易懂,重点在于看破boss的出招。没有在boss手底下死过N次的悲惨经历,还真做不到。
此外,还有印尼、韩国等国的玩家在玩过《流星蝴蝶剑》手游之后,也给出了好难好好玩的评价。可以看出,《流星蝴蝶剑》手游成功地激发起了玩家们的斗志。硬核游戏的魅力正在于有难度。难,才有趣,才好玩。