虽然很多主机玩家甚至是主机游戏开发者都看不上手游,但一个不可阻挡的趋势是:主机游戏的大IP正在移动端市场寻求变现。在成功摆脱被威望迪收购的危机之后,育碧得到了来自腾讯的投资,也许借由这次契机让育碧也了解到了手机游戏的盈利能力。在今年5月举行的育碧2018财年电话会议上,公司CEO Yives Guillemot直言今后将把更多3A级游戏带到手机平台。
这样的决策一点也不意外,育碧自家的子公司Gameloft就是一家曾经煊赫一时的手游公司,育碧此番动作不仅是顺应时代潮流之举,也有些回归本初、重塑辉煌的意思。
《刺客信条:燎原》就是育碧重视手游之后结出的果实之一,它不是刺客信条第一次登陆手机,但它的确是育碧旗下*策略手游,也是手机版刺客信条游戏前期宣传推广声势*浩大的作品。
之前的手游《刺客信条:本色》,照搬了主机版的游戏模式,效果不甚理想
在剧情方面,《刺客信条:燎原》继承了这个系列作品的基本设定,将“刺客兄弟会”与“圣殿骑士团”这两大神秘组织之间的纠葛作为主线,但是总体而言游戏的故事性并不是很强,毕竟只是一个番外的小甜点,故事只供作为游戏的背景,并不会对整个故事大框架产生影响。反之,在刺客信条系列发展到现在、涌现出那么多个性鲜明的刺客形象之后,《刺客信条:燎原》做了一个大杂烩式的工作,将不同时空的诸多刺客都填充进整个游戏中,自然少不了大师级的艾吉奥、阿泰尔,甚至还有《编年史:中国》中的邵君。目前可以解锁的刺客一共有46个,随着游戏的不断扩充,可招募的刺客人数还有可能增加。这让游戏中文版本的译名《燎原》格外有了一种精妙的感觉,英文名Rebellion原本的意思是“反抗”。
让刺客们济济一堂,对于刺客信条系列粉丝而言是一条情怀加分项
在《刺客信条:燎原》身上,我们可以看到《辐射:避难所》的影子。这并不奇怪,《辐射:避难所》和《刺客信条:燎原》虽然戴着不同厂牌的帽子,实质上它们共享着同一个开发者:加拿大*大的独立游戏开发商Behaviour Interactvie,顺嘴提一句,《黎明杀机》也是这家开发商的作品。
大厂出品,品质有保证
游戏中,玩家扮演15世纪西班牙宗教时代兄弟会的负责人,规划建造兄弟会总部,招募历史上鼎鼎大名的刺客大师。在这个神似辐射避难所的大楼堡垒里,你需要做一些规划建造和人员配置工作。建造的不同房间用于不同的用途,例如图书室、训练室、补给室、药剂间、储藏室、寝室等等,待建造完成后,可以指派不同的人员在里面活动,或训练晋升,或打造武器、或生产钱币等等。随着等级的提高,可以建造的房间数和种类越来越多,整个兄弟会就越能呈现出一种蓬勃发展的样貌。一幢大楼建造满了?没有关系,提升兄弟会到一定等级,还可以解锁新的侧翼区域。没错,这些都很“辐射避难所”。
和《辐射:避难所》一样没有联机要素
但是,与《辐射:避难所》的一切都发生在避难所范围内所不同的是,刺客信条:燎原的基地更像是《幽浮》(X-Com)的总部,在这里所做的一切的工作就像是准备工作,支持刺客们组成三人小队外出执行各种任务。
任务系统被分为剧情任务、标准任务、搜刮任务、传承任务等。任务发生的场地是敌人的建筑,也被分成一小格一小格,每一格设置有不同的敌人、陷阱或者宝箱,只能派出一个刺客去搞定这整个房间。玩家可以指派不同专精的刺客去处理不同的房间,这就让战斗部分有了策略的要素。例如在一个布满壁架的房间,我可以派出一个暗杀型的刺客,他有更高的几率可以爬上高处,然后用袖箭去抹地面上敌军的脖子。如果是一个布满陷阱的房间,你派出的偏偏是一个并不擅长拆除陷阱的刺客,那么你很可能会被伤血。
要事先通过观察房间内的陷阱、敌人类型,来决定出击者。在后期,某些房间布满迷雾,不能事先观察,增加了游戏的难度
《刺客信条:燎原》是一个意图抢占碎片时间的游戏,因为我们在某些游戏的设置方面看出了端倪。出任务的时候,系统允许以*高3倍速播放人物的行动,甚至可以按下“自动”按钮,连自己排兵布阵的功夫都省了,你要做的就是选定任务小组成员以后,双手枕头看他们一直从头杀到尾,直到整个任务完成。
每个子任务系统都有一定的等级要求,你*好乖乖按照系统的要求按部就班,低等级去做高等级的任务基本都会铩羽而归——因为本质上这个游戏并不考验你的操作技巧,它要你做的核心工作是堆数值。
一个讲求等级压制的游戏,兄弟会等级和刺客等级决定着你能建造哪一级的房间、做到哪一级的任务
在这样的理念下,游戏的氪金要素就顺理成章地出现了。如果你是愿意以金钱换时间的佛系玩家,那么这款手游其实并不那么“劝氪”,只要有足够的耐心去等待,即便到后期也是可以玩下去的;但是你如果想要更爽快的推进速度、更多的人物收集、更好的装备……那么花钱是免不了的。
游戏中除了普通的购买点数兑换各类物品,还有包月会员制的氪金方式,不知育碧最终能从这款游戏身上受益几何
作为大厂作品,《刺客信条:燎原》在人设、界面、交互等各个方面都做得很不错,没有粗制滥造的感觉,即便是声音效果等不易为玩家所注意的细节方面做得也非常出众。在本土化方面,内地版可以用微博账号登陆来保障游戏数据,汉化工作总体执行得不错,但是部分界面的人名仍然是英文,算是漏网之鱼。
有时显示任务完成,有时显示英文原文
“土豆服务器”的传统则被延伸到了手游上,虽然情况不算严重,但是每次登陆以后同步数据的那几秒停顿也是够恼人的。由于经营和任务基本算是两个系统,因此在两者之间切换的时候明显会感到loading时间过长,这一点也稍微会影响到操作的流畅感受。
为了保证数据安全,存档在本地和线上都会各存一份,只是这样的“冲突”让人看不大懂…
总体而言,《刺客信条:燎原》是育碧推出的一款不大有什么野心、但也没有放松品质要求的手游。与之前的《刺客信条:本色》等手游相比,它不再试图在手机上再现一款劣化版的主机游戏,而是更尊重手游的操作习惯,用更流行的、已被验证是成功的手游模式将IP进行重新的整理和消化。如果它能够试水成功,那么育碧一定会将旗下一系列知名IP按照相同的路径进行操作,在不远的将来,我们可以在手机上看到这些IP手游的身影。