在无限延伸的梦想后面,只有冷酷无情的世界。
在无限延伸的梦想后面,只有冷酷无情的世界。
无意中看到了一款缀着《数码宝贝》名字的手游,一看还是万代南梦宫正版授权的,于是我毫不犹豫地预订了。
《数码宝贝》和《精灵宝可梦》一样,是我童年时*美好的回忆。
二十世纪九十年代末的电视台,统共就那么几部中译配音的日本动画,电视台更是在每个寒暑假里循环不止地播出。
那个时候的网络还不是很发达,没有那么多的游戏和动漫可供选择,同龄人凑在一起不论男女,都是讨论着电视台上播了好几
遍的动画剧情。这其中*经典的作品就是《数码宝贝》、《精灵宝可梦》和《名侦探柯南》。
尽管比起《数码宝贝》我更喜欢《精灵宝可梦》(毕竟里面大多数的角色都更可爱一些),但是“情怀”这种东西不需要太多
理由,就是莫名的令人神往。
这也是为什么,明知道这款名为《数码宝贝:相遇》的国产手游可能不会很好玩,可我还是义无反顾地入了坑。
轻战斗重养成,玩法繁多肝到爆
作为一款MMORPG的手游,不肝那是不可能的——《数码宝贝:相遇》亦是如此。
游戏中数码兽的稀有度虽然是天注定,但是可以通过升级、升星、进化、提升技能等级使其变得更强,也可以为数码兽佩戴宝
石来提升属性……不过,进行这些所需的材料都需要日常做任务或者重复刷特定副本才能凑够。
至于肝副本的过程有多枯燥无聊,相信玩过手游的玩家都能明白。
而与养成相比,战斗部分的设计却感觉草率了很多——甚至可以说是有些套公式的敷衍。
首先,战斗是半自动即时模式,敌我双方根据速度值决定先后行动的顺序,而玩家在此过程中只能进行两种交互:
1.点选对方被集火的目标;
2.在能量攒满后点选己方进化的数码兽。
全程除了进化时的动画很燃很有观赏性,其他时间基本是数码兽之间的平A普攻。
如果要问策略性体现在哪里……那大概就是手游设定中常见的属性相克了吧。
然而火炎、自然、水冰也好,光明、黑暗也罢,都并非《数码宝贝》世界传统定义的属性,就比如暴龙兽,其实应该是“疫苗
种”,但是在《数码宝贝:相遇》中却被冠上了“火炎”的归属。
当然了,随着世代的发展,万代南梦宫自己也给《数码宝贝》系列编排出了很多更为复杂的属性,我亦非该系列的死忠粉,没
有真的深究过系列的更迭变迁,这里就不再赘述了。
除此之外,在刷资源的副本中无法完全的“自动战斗”,也是让我感到非常的不适。
尽管游戏中有所谓的“挂机券”,但这仅能让小队自动巡径(且无法设定击杀的敌人类型,只能围着一群小怪打转),进入战
斗后全程平A,攒满能量之后还是要我手动点击才能让己方数码兽进化……那么挂机的意义何在啊!
纷杂的玩法可以舒缓玩家的疲劳,也可以增加玩家的粘性,但是会更加累啊!
在“冒险”中,我可以推剧情,也可以打PVP;在“集结”中,我可以挂机刷各种资源素材;点开“数码宝贝”,我可以研究
养成策略;甚至我还可以在“召唤”中围观他人直播召唤。
不仅如此,还有纯休闲的“家园”玩法——攒金币、种口粮,甚至孵化数码蛋。
基本上只要上线,我就可以连续玩很久,玩到设备发烫,眼睛酸痛为止。
可是,这无限延伸的梦想后面,我看到的只有研发团队让我“课课课、肝肝肝”的怂恿,作为一个看着整队数码兽残血而满技
能条的仙女兽死活不加血的玩家,我真的是宁可自己没有抽到这个SSR!
这篇评测,祭奠一下早已失去的年少,与这个冷酷无情的世界永别吧!