在解谜类游戏不断高产的过程中,像是纪念碑谷、锈湖等系列都推出了优秀的续作。而我心中的*佳解谜类游戏,非Gorogoa莫属了。相比起游戏,我更愿意用艺术品来形容它。
虽然跳票了这么多年才带来约两个小时的游戏流程,但是这段不算长的体验*是神秘而惊喜的,就像是在现场观摩一次炼金实验。
难以描述的故事
男孩望了眼窗外,一只龙形怪兽带着华丽的巨眼,珊瑚礁似的翅膀,从城市中穿过——只应该存在涂鸦里的样子。
游戏便是从这里开始的。接下来要做的,便是和男孩一起收集东西重现那只怪物,不管它之前是否存在。而这个过程所涉及的还包括了精神与宗教,战争与和平。
整个游戏采用了意识流的方式来讲述故事,所以不同的游戏节奏,得到的故事体验也会有些不同。
奇妙的交互体验
游戏的操作很简单,更多的时候你会觉得自己在和一本可交互的漫画书交流。每个场景至多会提供四张插画,你可以放大调整这些插画,寻找它们之间的联系,再通过移动、堆叠、分解、拼接等手段挖掘出这些插画里隐藏的可能性,帮助小男孩获得东西。
很多时候,我们所做的更像是将这些手绘插画里的所有元素打破,再根据需要重新联系。而当我们顺理成章的挖出作者埋下的视觉谜题时,它们的精彩程度会让你忍不住为之惊叹。例如某一部分,重复利用花园和梯子的视觉差,完成主角在两个维度的穿梭,这个围绕视觉精心设计的谜题简直惊为天人。
不得不说,这种将整个世界打破然后重组的过程非常迷人。
游戏的音乐也非常的棒,而当我们探索时,每一个细节反馈来的小音效,也会给我们一种强烈的沉浸感。而这种音乐配上游戏的叙事和机制,无疑加分不少。这大概便是作者说的不用文字,而是画面和音乐,我想表现出来的是任何人都可以接受的东西。