《月圆之夜》二柄评测8.9分 空持百千偈 不如打牌去

时间: 2021-10-12 09:33:13 来源: APP下载 编辑: APP下载

我从小就总想着玩游戏要有一种仪式感:和朋友们一起坐在沙发上,面对着一面墙那么大的电视,几个人敲着手柄踢一局《FIFA》或《NBA 2K》;或者一个人的时候,打开《刺客信条》,去巴黎、伦敦、佛罗伦萨逛一逛——就像索尼或者任天堂主机广告里经常出现的场景那样。

我相信很多柄友都有过和我一样的想法,但众所周知,“买家秀”和“卖家秀”自古以来就是两个不一样的东西。在我读大学的时候,我手里有了PS4、NS,可以每个月吃吃土攒一些自己喜欢的游戏的时候,我发现这种仪式感并不是我想象的这样——买一款3A游戏需要实实在在的60美刀,这是经济成本;可是买得起,你也得玩得起,这是时间成本;成年人有一句话特别流行:小时候,有时间玩游戏没有钱;长大了有钱,却又没有了时间。而在工作之后这种现实愈发明显:你很难找到一整块完整的时间,坐在你的PS4面前好好享受游戏的乐趣了——更别说那些动辄需要肝几百小时的作品。

不过正因为如此,像《月圆之夜》——我们今天评测的主角,这样的作品才有了更加深远的意义。就像现代年轻人的早餐一样,你可能没有时间去花半个小时、一个小时去米其林餐厅细细品味一顿精美的早茶,但路边小吃也并不代表吃不出烟火味儿——路边摊不也出了耳光馄饨这样的爆款么?

扯远了,来具体说说《月圆之夜》这款游戏。

《月圆之夜》是一款用卡牌来讲故事的游戏,游戏的本体是WeGame上是完全免费的,“小红帽日记”剧情DLC售价18元,DLC角色每个售价6元。故事的主线非常简单清晰,甚至用五个字就可以概括:小红帽找外婆。是的,就是每个人小时候听妈妈讲过的那个故事。 当然听到这里你可能会有骂我的冲动:“ekko你是在给我推荐4399吗?!”

但简单的主线故事并不代表游戏缺乏深度,事实上《月圆之夜》*令人称道的就是其多周目探索的丰富性:游戏一共有7种职业供玩家选择(其中3种免费,4种包括在DLC中),而每个职业所配置的卡组和打法也是截然不同的:比如骑士卡组就会注重堆血量和护甲,游侠的物理攻击卓越超凡;小女巫则能够像机关枪一样甩出各种法术,甚至叠加Buff之后达成秒杀的效果。每一种职业你都能玩出不一样的味道。

同样丰富的还有游戏剧情中出现的各种Boss和怪物。《月圆之夜》一共有多达30种不同的Boss和101种怪物给玩家挑战,不过它们可不是冷冰冰的工具怪——每个怪物都有自己独特的技能和牌组,你必须运筹帷幄,有针对性地部署才能战胜他们;

并且每个Boss和怪物都有属于自己的背景故事。我更愿意把游戏的每个周目叫做一条支线——你推进游戏剧情的方式就是通过打败怪物的方式实现的,而根据你在游戏里做出的选择,你会面对的Boss以及达成的结局也都会不同。而这些Boss在游戏里就像一个个线索那样,通过怪物嘴里冒出的只言片语,你会将游戏里的种种蛛丝马迹由点连成线,每打败一个怪物你都会继续前进,揭示出黑森林*深的秘密…

再来和大家聊聊游戏在卡牌层面上的玩法。在《月圆之夜》中,你在游戏开始时会拥有一个初始牌组,随着游戏的进行,你会逐渐获得更多的卡牌。不过在实际的战斗中,每个回合所抽取的手牌数量是有限的,这也成为游戏中*重要的一个策略点之一:如何*大化地优化你的牌组。而只可在特定时间和地点移除卡牌的设定也颇具挑战——毕竟谁也不喜欢法师天天抽到普通攻击卡。

而在最新DLC“小红帽日记”中,游戏的玩法再一次做出了创新,全新的自定义初始套牌的模式,将会给玩家带来不同于经典模式中旧流派的体验,打出专属自己的套牌卡组。并且还对三大职业——女骑士、小女巫、药剂师进行了重制,“一命通关”的挑战也让玩家需要更加谨慎地去面对每一场战斗。

在卡牌丰富度方面,《月圆之夜》也可以说是应有尽有:装备牌、行动牌、咒术牌、反制牌…….配合上中毒、护甲、元素、穿刺这些丰富的机制和设定,《月圆之夜》的战斗至少足够让你好好头脑风暴一番.

另一个值得好好说道说道的就是《月圆之夜》的成就系统。与大多数独立游戏的成就与发行平台绑定不同,《月圆之夜》在游戏内有一套完整的,独立运行的成就系统。并且这些成就并不是花瓶或者“仅供纪念”而已,你解锁成就之后是会有实实在在的卡牌奖励以及专属立绘的。

而用于纪念的部分就在这里了,你遇到过的每个Boss和怪物,你都可以在“首领故事”里重温他们的故事和背景。

小巧而精致,即使活不出伟大的样子,也要把*光彩照人的一面展示给世人看,这就是《月圆之夜》本来的样子。作为一款独立游戏,能在茫茫多的游戏大军中让玩家知晓其姓名已属不易,而看看他们在移动端所取得的成绩吧:TapTap 9.6分,iOS、Google Play双4.5分,iOS付费榜*,TapTap热榜第二,日活峰值高达35万,2017本土*佳独立游戏…

没有强制性引导,没有重复繁琐的刷图,也没有肝氪两难的Push,或许《月圆之夜》这样的游戏,能让我们更加去审视游戏本身的意义。

“七碗受至味,一壶得真趣;空持百千偈,不如吃茶去”

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