为何你的游戏会沦为“僵尸游戏”
来源:http://h5uc.92game.net 作者:92game 时间:2016-05-17 23:15:45
导读:推广的结果跟产品自身是有非常得大关系的,对产品推广结果影响最大。
推广的核心是什么呢?就是告诉别人我是谁,在哪里可以找到我,大家来玩我啊……一句话,就是刷个存在感。为什么大水果的商店里面有80%的僵尸应用,因为没存在感,自己死了。那你是怎么使用各种方法让自己推广的游戏进到坑里去,最后变成僵尸应用呢?
一、忘了写名字或放链接
这种属于最2B的行为,当然很多人是没有犯过这种错误的,因为犯过的基本都死了,哈哈。不过有时看到很多不错的美术广告时,第一个反应这TM是谁家的游戏,说的是什么呢?最近终于在一个小地方看到游戏名了,再一看,没有链接,倒是二维码一群,希望手没有滑把二维码放错。

二、宣传引导和指向不明确
很多公司的宣传图还是画得很不错的,大波妹一波接一波(你让平胸的妹子怎么活),看完大波之后就没然后了。很多游戏的宣传内容薯片反正真的是记不起名字,虽然有时我还去下载来玩过。你喜欢大波这类的就没想过其他人的感受么,要让我玩一个游戏肯定是游戏本身有吸引我的点,满足我小小的需求。做宣传时薯片建议最好找到自己游戏的特点,来做针对性的宣传,现在产品多了,玩家不像以前那样好骗,要搞到用户多用心哦。
三、打一枪换个地方
这个是非常普遍的现像,很多公司的市场人员去一个地方试水之后,如果效果不理想,就直接贴上不给力的标签。当然薯片知道这其实主要是为了给老板看的,哈哈。很多公司的市场推广是今天这里小投一点,明天那里小投一点……一个月后看到也花了不少钱,就是不给力,然后BOSS没耐心了,砍光推广。分析好游戏和渠道属性来进行推广或来个全面砸嘛,当然全面砸是土豪的行为。
四、没有发力点
拿世界杯来开刷吧,最近是什么推广都去贴世界杯,市场的骚年们能不能动动自己的脑袋啊。找发力点必须根据自己的游戏来,怎么能将游戏跟市场最好结合,你觉得赌球的人会去关注你那些么,别人关心的是哪个队胜,进几个球,当然还有电视。选不对点就很容易杯具的,大把大把的银子全投到水里去了。



















