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浅谈手机网页游戏未来的支付趋势

来源:http://h5uc.92game.net 作者:92game 时间:2016-05-17 23:16:15

导读:目前已经有许多的玩家采用非传统支付方式,不过这个数字还将会大幅增加。

3. 应用内购物决定了移动平台的增长

当智能机和平板游戏变成主流的时候,移动应用从根本上改变了游戏行业的定价结构。现在的许多开发商对游戏的定价都是1.99美元,而在过去可能是10美元。不过,这种模式正很快的弱化。

目前,在iPhone App Store商店里,收入最高的是个游戏只有一个(《愤怒的小鸟》)不是免费游戏。据游戏业市场调研公司Newzoo的分析,应用内消费在Android和iOS游戏收入中占据91%(不包括广告)。

由于移动游戏市场的增长,据估计,游戏内购物将从2011年的全球20亿美元增长到2016年的50亿美元。那时候,所有的游戏开发商都将采用应用内购物模式。

4. 电子钱包获得认可,但是认同度方面,性别之间有差别

和其他非传统支付方式一样,玩家们对于电子钱包和智能机支付越来越看好。实际上,调查显示77%的玩家都希望在线购物或者实体销售支付中使用电子钱包,比如Visa推出的V.me。

不过在不同性别之间对于电子钱包的认同度还是有非常大的区别。男性对于电子钱包的认同度几乎比女性高50%,在非电子钱包用户中,考虑未来使用电子钱包的男性(41%)也比女性(31%)多。

这些趋势对于开发商意味着什么?

移动,PC和主机平台玩家在不断集中,而且并没有一个适合全部平台的解决方案。由于玩家们会在游戏,设备和平台之间变化,他们需要在支付方面进行无缝转移,并且在任何设备上都需要可靠。随着玩家行为的变化,开发商们也必须让游戏适合玩家的喜好。在新技术的使用方面,玩家始终是开发商们最好的测试平台。现在,开发商们可以充分利用这些趋势并为游戏的有效运营提供必要的选择。

由于玩家对于非传统支付方式和电子钱包认同度的增长,尤其是对于那些全球性的游戏来说,开发商和发行商们考虑采用开放式的支付平台是非常重要的。


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