极致H5游戏关卡是如何设计的
来源:http://h5uc.92game.net 作者:92game 时间:2016-05-17 23:14:27
导读:要知道大多数游戏都具有自己独特的目标与风格,但是其实从核心看来很多步骤都是通用的。
关卡设计是创造性的展现,也是吸引你的玩家从开始走到最后的一个决定性因素。基于不同种类的H5游戏,设计关卡的创意和方法也不尽相同。读了伍游网分享的这篇文章,任何人都可以成为一名合格的“关卡设计师”,但是想要成为一名优秀的关卡设计师却并不容易。要知道大多数游戏都具有自己独特的目标与风格,但是其实从核心看来很多步骤都是通用的。下面就是关于关卡设计的几个步骤。
1.了解可以使用怎样的工具和机制
这个必须要花费一部分时间,但当你完全熟悉这些可能用到的工具时,你便能够创造出更棒且更具创造性的关卡。你需要逐渐呈现出游戏风格,道具和效果。也许这么做会有点麻烦,但是H5游戏希望提供给你机会去逐渐熟悉自己的选择。通过尝试每种道具,你将能够更快打开这些内容。
建议:尽可能随性点,放置各种道具,在这一阶段你不用担心内容是否“完美”。如果你在这个关卡中放置更多道具,你便能够更快打开这个过程。

2.决定你的目标用户并调整难度
你要考虑什么类型的玩家会玩你的游戏/关卡。他们的年龄?他们在H5游戏中的目标?他们是否有玩游戏的经验?他们是否想要探索,挑战,或者收集东西?这是一个巨大的过程,即包括平台和类型等选择。而在《SMM》中事情变得不那么复杂,但却也未因此变得不重要。
你需要根据玩家类型去决定的关卡类型。你是想瞄准那些想要迎接更多挑战的硬核玩家还是那些更休闲的“马里奥”粉丝?难度并不总是等同于“乐趣”。创造者非常乐于看到玩家在尝试关卡时遭遇失败,但是玩家却也可能因此而受挫。所以你应该慎重考虑玩家类型与难度级别。
你应该大胆地去挑战玩家,但也需要把握好挑战与挫折间的度,你们需要牢记,较长的关卡不应该太难,而超级复杂的关卡最好保持较短或者设置一些有效的检查点,提供一些能够激励玩家继续前进的内容。
3.决定主要游戏玩法—-核心
选择一种风格以及一些H5游戏机制—-基于此去创造所有内容。你的关卡的主要动作是什么?跳跃,滑动,射击,闪避,探索或者解决谜题?很多人会担心游戏中缺少多样性。而在此真正重要的东西是深度,而非复杂性。即使只专注于一个机制,你也可以创造出一款优秀的游戏。你应该确保自己能够尽可能多地探索一个机制,然后再考虑是否添加其它机制。
关于你能够专注于什么内容的选择非常有限,但是如果你具有绝对的创造性,你便会惊讶于自己能够创造的内容。你甚至能够创造出一些别人认为不可能的东西。对于我们的关卡,我们希望玩家能够从中回想起《皮影木偶》。毕竟我们还要前往EGX去展示这款游戏。但是《超级马里奥》系列与《皮影木偶》在游戏玩法中也拥有一些共同点,我们也发现带有一个游戏世界的马里奥风格游戏总是能够为我们呈现出华丽的视觉效果。



















