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极致H5游戏关卡是如何设计的

来源:http://h5uc.92game.net 作者:92game 时间:2016-05-17 23:14:27

导读:要知道大多数游戏都具有自己独特的目标与风格,但是其实从核心看来很多步骤都是通用的。

4.概述游戏玩家的“故事”

就像交响乐拥有基于不同感觉和速度的不同动作,你也想要创造动态化的关卡“故事”。也就是说你要考虑玩家在整个关卡中的体验。他们在一开始的感受是怎样?在之后的感受又是怎样?你应该完善他们的体验和情感变化,并提供给他们更具奖励性和满足感的体验。这是关卡设计中一种典型的模式:首先你需要引进一个H5游戏玩法元素,然后你将重复行动,让玩家习惯H5游戏机制,随后你将扩展其使用与多样性。在经过多次引进后,你便能将玩家带到最终测试了。而我们有意将次关卡设置为与主关卡完全不同的内容,不过其难度却是相似的。并且玩家能够在此感知到的危险和威胁也远远大于实际。

5.草拟出主要元素,为创造性留下足够空间

经历了第3和第4个步骤,你可能对游戏玩法以及整体的游戏流程已经有了一些不错的想法。在纸上勾勒出这一想法是帮助你规划游戏关卡的一种快速且简单的方法。

你必须清楚自己是不可能事先规划好每一个绝妙的想法。所以你最好能在规划好的游戏玩法之间留下足够的空间。之后你可能还会因为所使用的工具而获得灵感。当你在关卡中设置好那些已经规划好的游戏元素时,你将能够获得一些不错的理念。如果你想要进行适当的规划,你可以记录下怎样的中间性H5游戏玩法更适合自己的“故事”。就像如果你只是提供给玩家一个挑战,那么在中间提供给他们一个奖励或一些有趣但却简单的内容将能让他们在迎接下一个挑战前先喘口气。我们为自己的主关卡和次关卡选择了一些独特的风格。主关卡拥有一些有机平台,有些是静态的,有些是动态的。它突出了一些能够晃荡的葡萄藤以及会让玩家感到紧张的甜甜圈形状的组块,同时还有一些小小的贝壳形状的敌人。该区域拥有几条可选择的路线以及许多不错的奖励。

6.通过测试去保证游戏流程与“叙述”的合理运行

确保你能多次尝试游戏关卡并判断H5游戏流程是否有效运行以及难度设置是否合理。邀请一些之前从未尝试过你的关卡的人帮你进行测试。你将会从他们的游戏进程以及失败中学到许多。在这里添加像货币等额外元素既能引导玩家也能装饰游戏,从而让关卡显得更加华丽。同时添加一些额外奖励也能够放慢玩家的速度并提供给他们一些具有选择性的挑战。

结论:设计一个游戏关卡不只是在编辑器上乱忙活,你还能够独自决定该如何做这件事。关键是你需要考虑你想提供给玩家怎样的体验,你还要了解他们的喜好,并为此不断进行迭代。


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