看脸的时代里HTML5游戏策划理念是什么
来源:http://h5uc.92game.net 作者:92game 时间:2016-05-17 23:15:28
导读:使得我们把HTML5游戏的体量做小、做轻,而这恰恰成为了HTML5的优势。
在过去的开发过程中我们了解到,HTML5游戏的开发周期较短、扩散性较强,主要通过浏览器展现给用户,这就代表它具有快速传播的特性。相对于手游而言,HTML5较差的留存和依赖于网络的快捷体验,这几点特性全部都指出了一个具有轻量化设计、可快速体验并传播的游戏设计是多么重要。例如:“见缝插针”这类易用且扩散性较强的产品。
了解了这些特性我们就可以试着分析一下我们基于HTML5开发的游戏应具有哪些策划理念。

我们轻,所以我们快
2G、3G的传播速度和不高的WIFI覆盖率使得我们把HTML5游戏的体量做小、做轻,而这恰恰成为了HTML5的优势。轻代表速度,信息时代要的就是速度,快速的扩散与传播可以使游戏成为信息的载体和吸量的工具。

目前,手游趋势较偏重度,轻量化的游戏和即用即抛的设计理念可能会成为玩家下一阶段的需求,所以HTML5游戏的体量越小越好,而规则越简单越好。简单不代表要放弃可玩性,简单是设计理念,换来的是易用性和小体量。例如早些阶段的“打企鹅”,体量小,传播快,易用性强。
这是一个看脸的时代
轻代表需要减少美术资源,一个游戏如果缺少了华丽的特效和精美的原画需要如何迎合这个看脸的时代呢?我目前能给出的答案就是简洁明亮。就好像你没有精致的五官和完美的身材,但至少你要干干净净,昂头挺胸,我们要的是气质。例如“CannonHero”以及“Halos”简单的背景及元素,明亮的角色及场景。这种美术风格营造的效果较为符合“轻”的理念,简单的美术对应简单的玩法,明亮的色调对应易用且轻松的体验。




















